A MediaTek hivatalosan is bemutatta következő generációs csúcslapkáját, a Dimensity 9600 Pro-t, és ez jóval több egyszerű éves órajel-emelésnél. A tajvani gyártó először lép át a TSMC 2 nanométeres gyártástechnológiájára, teljesen új Arm C2 processzormagokat használ, a Mali G2-Ultra NX grafikus egység pedig már dedikált neurális gyorsítókat is kapott. A cél egyértelmű: nemcsak gyorsabb telefonokat építeni, hanem olyan mobilplatformot létrehozni, amely az AI-t a processzortól a grafikán és a kamerán át egészen a hálózati kapcsolatokig mindenhol használja. A MediaTek ezzel egyre kevésbé elégszik meg a Qualcomm alternatívájának szerepével – a prémium Android-piac élére akar állni.
A Dimensity 9600 Pro egyben azt is jól mutatja, milyen irányba haladnak a következő évek mobilprocesszorai. A nyers CPU- és GPU-teljesítmény természetesen tovább nő, de a hangsúly egyre inkább a hatékonyságon, a lokális mesterséges intelligencián és az AI-val támogatott grafikán van. A MediaTek szerint az új chip nem egyszerűen egy NPU-val kiegészített rendszerprocesszor: az AI-feladatokat a CPU, a GPU, az ISP, a modem és a külön neurális egységek együtt kezelik.
2 nanométer: nem csak a kisebb szám a lényeg
A Dimensity 9600 Pro a MediaTek első okostelefonos rendszerchipje, amely a TSMC 2 nanométeres gyártástechnológiáján készül. Ez önmagában fontos mérföldkő, mert a vállalat előző csúcsplatformja még 3 nanométeres technológiát használt. A MediaTek a hagyományos Dimensity 9600 mellett egy 3 nanométeres Dimensity 9600M-et is bemutatott, vagyis a Pro modell valóban külön technológiai szintet képvisel a termékcsaládon belül.
A 2 nanométeres csíkszélesség természetesen nem azt jelenti, hogy a processzor egyes tranzisztorai szó szerint pontosan két nanométeresek. A modern gyártástechnológiák elnevezése inkább generációs jelölés, amely a tranzisztorsűrűség, fogyasztás és teljesítmény fejlődését foglalja össze. A valódi előny az, hogy ugyanakkora felületen több tranzisztor helyezhető el, miközben azonos teljesítmény mellett csökkenhet a fogyasztás, vagy azonos fogyasztási kereten belül magasabb teljesítmény érhető el.
Okostelefonban ez különösen fontos. Egy asztali számítógépnél nagyobb hűtővel és magasabb fogyasztással sok mindent meg lehet oldani, egy néhány milliméter vastag telefonban viszont a hőtermelés kemény korlát. Nem az számít tehát igazán, hogy egy chip néhány másodpercig mekkora benchmarkeredményt produkál, hanem hogy ezt a teljesítményt mennyi ideig képes megtartani anélkül, hogy túlmelegedne vagy gyorsan lemerítené az akkumulátort.
Éppen ezért a MediaTek legérdekesebb állításai nem feltétlenül a sebességre, hanem az energiahatékonyságra vonatkoznak.

Teljesen új Arm C2 magok, továbbra is kis magok nélkül
A MediaTek néhány éve szakított a klasszikus mobilprocesszoros felépítéssel, amelyben nagy teljesítményű, közepes és külön energiatakarékos CPU-magok dolgoztak együtt. A Dimensity 9600 Pro továbbviszi az úgynevezett All Big Core filozófiát, vagyis itt sincsenek hagyományos „kis” CPU-magok.
Az új nyolcmagos rendszer két nagy teljesítményű Arm C2-Ultra, valamint hat C2-Pro magból áll. A hat Pro magot a MediaTek két hárommagos csoportba osztotta eltérő gyorsítótár-konfigurációval. A két C2-Ultra mag egyenként 2 MB L2 cache-t kapott, három C2-Pro maghoz magonként 1 MB, további háromhoz pedig 512 KB tartozik. A teljes rendszer 16 MB közös L3 gyorsítótárat használ, az L2, L3 és rendszerszintű cache összesített mérete pedig 34,5 MB.
A C2 magok az Arm most bemutatott CSS for Mobile 2 platformjának központi elemei. Az Arm szerint a C2-Ultra elsősorban a lehető legnagyobb egyszálas teljesítményre és gyors AI-válaszokra készült, míg a C2-Pro a tartós nagy teljesítmény és a jobb energiahatékonyság közötti egyensúlyt célozza. Az új C2 processzorklaszter az előző generációhoz képest az Arm saját mérései szerint 15 százalékkal nagyobb egyszálas teljesítményt és 12 százalékkal gyorsabb alkalmazásindítást kínálhat.
A MediaTek saját Dimensity 9500-hoz viszonyított adatai ennél valamivel nagyobb ugrást mutatnak: a vállalat 17 százalékos egyszálas és 15 százalékos többmagos teljesítménynövekedést kommunikál. Ennél azonban érdekesebb a fogyasztás: azonos feladat mellett az egyszálas működés akár 37, a többmagos pedig akár 61 százalékkal energiahatékonyabb lehet. Ezek természetesen gyártói teszteredmények, így az első független mérések mutatják majd meg, mennyi marad belőlük egy valódi telefonban.
Ha azonban a hatékonysági ugrásnak csak egy része megvalósul, annak a mindennapi használatban nagyobb jelentősége lehet, mint néhány százaléknyi benchmarkelőnynek. Hosszabb játék, kevesebb melegedés, kisebb fogyasztás mobilhálózaton és jobb készenléti idő lehet a valódi nyereség.






A Mali G2-Ultra NX már AI-val rajzolja a játékokat
Talán még nagyobb változás történt a grafikus oldalon. A Dimensity 9600 Pro az új Arm Mali G2-Ultra NX GPU-t használja, amely az Arm első kifejezetten AI-natív mobilos grafikus architektúrája.
A GPU-ba hat neurális gyorsító került, így bizonyos mesterségesintelligencia-alapú grafikai feladatokat már nem kell külön az NPU-ra vagy CPU-ra továbbítani. A megoldás lényege ugyanaz, amit a PC-s játékvilágban az Nvidia DLSS és hasonló technológiák képviselnek: nem feltétlenül kell minden egyes pixelt teljes felbontásban hagyományosan kiszámolni, ha egy neurális rendszer jó minőségben rekonstruálni tudja a végleges képet.
A MediaTek példája szerint egy játék akár 540p felbontáson is renderelhető, majd neurális felskálázással 1080p-re alakítható, miközben az energiaigény jelentősen alacsonyabb maradhat annál, mintha a GPU minden pixelt natívan számolna ki. Hasonló technológia köztes képkockák létrehozására is használható, ami magasabb képkockasebességet tehet lehetővé ugyanakkora fogyasztás mellett.
Az Arm saját adatai szerint a Mali G2-Ultra NX hagyományos játékokban akár 14 százalékkal, szintetikus benchmarkokban pedig 24 százalékkal gyorsabb lehet elődjénél. Neurális grafikával bizonyos esetekben akár négyszeres képkockasebességet is említ az Arm azonos tartós fogyasztási keret mellett, ezt azonban nem szabad általános négyszeres GPU-gyorsulásként értelmezni: az eredmény az AI-alapú képrekonstrukcióból és képkockagenerálásból származik, és megfelelő szoftveres támogatást igényel.
A MediaTek saját 3DMark Steel Nomad Light méréseiben a Dimensity 9600 Pro 27 százalékkal magasabb csúcsteljesítményt produkált a Dimensity 9500-nál, miközben a vállalat szerint a fogyasztás a csúcsteljesítmény elérésekor 24 százalékkal csökkent. A platform 185 fps fölötti natív játékot is támogat, bár hogy ebből egy valódi készülékben és valódi játékoknál mennyit látunk, az természetesen a telefon hűtésétől és a fejlesztői támogatástól is függ.
A ray tracing sem csak dísznek marad
A mobilos ray tracing már több generáció óta szerepel a csúcsprocesszorok specifikációiban, de a gyakorlatban eddig meglehetősen korlátozottan lehetett kihasználni. A teljes sugárkövetés ugyanis rendkívül számításigényes, így mobilon könnyen túl nagy fogyasztást és hőtermelést okoz.
A Mali G2-Ultra NX harmadik generációs ray tracing egységet kapott. Az Arm többek között hardveresen gyorsított Opacity Micromaps támogatást épített be, amellyel a részben átlátszó objektumok – például falevelek, növényzet, szövetek vagy összetett felületek – sugárkövetése végezhető hatékonyabban. Az Arm saját tesztjeiben bizonyos ray tracing feladatok terhelése akár 70 százalékkal csökkent, a képkockasebesség pedig akár 30 százalékkal nőtt az előző generációhoz képest.
A MediaTek ennél visszafogottabb, de konkrétabb számokat közölt saját chipjére: a Dimensity 9600 Pro ray tracing teljesítménye akár 18 százalékkal nőtt a Dimensity 9500-hoz képest. A 3DMark Solar Bay Extreme tesztben a vállalat 3029 pontot mért az új chipen, míg az előd 2570 pontot ért el.
A valódi áttöréshez azonban itt is szükség lesz a játékfejlesztőkre. A hardver tudása önmagában kevés, ha a népszerű mobiljátékok nem használják ki. Éppen ezért érdekesebb lehet hosszabb távon a neurális felskálázás és képkockagenerálás, amely sokkal közvetlenebbül segíthet a magas képfrissítés fenntartásában.






Két NPU került a chipbe, mert az AI-nak már folyamatosan működnie kell
A MediaTek a mesterséges intelligenciát sem egyetlen nagy teljesítményű egységre bízza. A Dimensity 9600 Pro egy NPU 1090 nevű nagy teljesítményű neurális processzort és egy külön, alacsony fogyasztású eNPU 2.0 egységet használ.
Az NPU 1090 a nagy nyelvi modellek, képgenerálás és komolyabb lokális AI-feldolgozás feladatait kapja. MediaTek szerint az INT4 számítási teljesítmény megduplázódott, és a lapka már Mixture of Experts típusú modellek helyi futtatását is támogatja. A vállalat 51 százalékos javulást mér az LLM-ek úgynevezett prefill szakaszában, vagyis abban a folyamatban, amikor a modell feldolgozza a felhasználói utasítást, mielőtt elkezdené előállítani a választ. Ezt a javulást a Reutersnek is megerősítette a MediaTek.
Az eNPU 2.0 ezzel szemben folyamatosan futó, kisebb AI-feladatokra szolgál. Ilyen lehet például a környezet érzékelése, proaktív javaslatok készítése vagy bizonyos rendszerfunkciók háttérben történő működtetése. Mivel ezeket pazarlás lenne állandóan a nagy NPU-n futtatni, a külön takarékos egység jelentősen csökkentheti a fogyasztást. A MediaTek szerint az új eNPU 40 százalékkal energiahatékonyabb az előző generáció megfelelő egységénél.
A platform támogatja a Google AI Core rendszerét és a Gemini Nano helyi futtatását is. Ez azért fontos, mert egyre több mobilos AI-funkció célja, hogy az adatokat ne kelljen minden alkalommal felhőbe küldeni. A helyben futó modellek gyorsabban reagálhatnak, internetkapcsolat nélkül is működhetnek, és megfelelő implementáció mellett adatvédelmi szempontból is előnyösebbek lehetnek.
Kamera: 4K 240 fps és még több AI
A processzorhoz új Imagiq 1290 ISP tartozik, amely szintén szorosan együttműködik az NPU-val. A MediaTek elsősorban a videós képességeket emelte ki: támogatott a 4K/120 fps filmes Log felvétel, valamint a natív 4K/240 fps lassított videó is. A platform 17 fényértéknyi HDR videót, LOFIC és UFCC szenzortechnológiákat, valamint 4K/60 fps AI-alapú HDR feldolgozást is támogat.
A fotózásnál a hangsúly a gyors mozgások követésén van. Az NPU és az ISP együtt dolgozik a témakövetésen, a MediaTek pedig akár 60 képkocka/másodperces folyamatos követést, illetve az elődnél kétszer gyorsabb fókuszkövetést ígér. Fontos azonban, hogy a chip képességei csak az alapot adják: a végső képminőség legalább ugyanennyire függ majd attól, milyen szenzort, objektívet, stabilizálást és saját algoritmusokat választ mellé az adott telefongyártó.
LPDDR6, UFS 5.0 és 5G-Advanced – a körítés is generációt vált
A Dimensity 9600 Pro már LPDDR6 memóriát is támogat, bár kompatibilis marad az LPDDR5X-szel is. A MediaTek szerint az új memória effektív sávszélessége akár 33 százalékkal magasabb lehet, ami különösen a helyben futó nagy nyelvi modelleknél és a nagy adatmennyiséget mozgató AI-műveleteknél lehet hasznos.
A háttértár támogatása UFS 5.0-ra lép, amely a gyártó szerint megfelelő implementáció mellett akár megduplázhatja az olvasási és írási sebességet a kétcsatornás UFS 4 megoldásokhoz képest. A különbség a hétköznapi alkalmazásindításban valószínűleg nem lesz kétszeres, de nagy játékok, AI-modellek és sok gigabájtos médiafájlok mozgatásánál már lehet jelentősége.
A beépített 5G-Advanced modem ötszörös vivőaggregációt támogat, elméleti letöltési sebessége pedig meghaladja a 7,4 Gbit/s-ot. A MediaTek itt is AI-t használ a bázisállomások közötti váltás és hálózatválasztás optimalizálására. A vállalat szerint zsúfolt hálózatokon akár 30 százalékkal csökkenthető a késleltetés, bár ez természetesen erősen függ a szolgáltató hálózatától és a konkrét implementációtól. Bluetooth 6.2 támogatás is bekerült a platformba.
A Qualcommnak most már tényleg komolyan kell vennie a MediaTeket
Néhány évvel ezelőtt a Dimensity név még elsősorban azt jelentette, hogy egy gyártó kedvezőbb árú alternatívát keresett a Snapdragonhoz. Ez a kép mára teljesen megváltozott. A MediaTek előző csúcslapkái már teljesítményben is közvetlenül a Qualcomm legerősebb modelljeivel versenyeztek, a Dimensity 9600 Pro pedig technológiai szempontból is olyan platform, amelynek már nem kell mentegetőznie.
A 2 nanométeres gyártás, az új C2-Ultra és C2-Pro CPU-magok, az AI-gyorsítókat tartalmazó Mali G2-Ultra NX, a kettős NPU, az LPDDR6 és az UFS 5.0 együtt sokkal nagyobb generációváltást jelentenek annál, mint amikor egy chip egyszerűen kap néhány száz megahertzes órajelemelést. A kérdés most már sokkal inkább az, hogy a telefongyártók mennyire tudják kihasználni ezt a hardvert.
A MediaTek egyelőre nem nevezte meg hivatalosan az első Dimensity 9600 Pro-val érkező telefonokat, csak annyit közölt, hogy az első készülékek hamarosan megjelennek. A vállalat hagyományosan szorosan együttműködik többek között a vivóval, az Oppóval és a Xiaomival, ezért várhatóan a következő generációs kínai csúcsmobilok között találkozunk vele először.
A legérdekesebb azonban talán nem is az lesz, hogy a Dimensity 9600 Pro hány ponttal előzi meg vagy marad el a következő Snapdragon 8 Elite-től. Sokkal többet számít majd, hogy egy órányi játék után melyik marad gyorsabb és hűvösebb, mennyit fogyaszt 5G-n, mennyivel gyorsabban fut rajta a helyi Gemini, és mit tudnak kezdeni a fejlesztők a neurális grafikával.